Giftcardy elektroniczne (Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo, Google Play itp.)
Akceptując niniejszy Regulamin, Klient potwierdza, że zapoznał się z jego treścią i akceptuje wszystkie postanowienia.
Forma działalności: Na dzień publikacji Regulaminu Sprzedawca prowadzi działalność nierejestrowaną w granicach aktualnych limitów ustawowych.
§ 2. Definicje
Klient - osoba fizyczna, osoba prawna lub jednostka organizacyjna nieposiadająca osobowości prawnej, korzystająca z usług Sklepu
Konsument - osoba fizyczna dokonująca czynności prawnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową
Usługa - hosting serwerów Minecraft świadczony przez Sprzedawcę
Produkt cyfrowy - giftcard elektroniczny (kod aktywacyjny) dostarczany w formie elektronicznej
Konto - panel użytkownika w systemie ServCash
Monety ServCash - wirtualna waluta platformy ServCash służąca do zakupów w Sklepie; nie są środkiem płatniczym w rozumieniu prawa, nie podlegają wymianie na gotówkę i nie mają wartości poza platformą
Portfel ServCash - konto wirtualne Klienta przechowujące Monety ServCash; 1 moneta odpowiada wartości 1 PLN wyłącznie jako przelicznik doładowania
§ 3. Warunki korzystania z usług
3.1. Rejestracja konta
Korzystanie z pełnej funkcjonalności Sklepu wymaga rejestracji konta
Rejestracja jest bezpłatna i dobrowolna
Wymagane dane: nazwa użytkownika, adres e-mail, hasło
Klient zobowiązuje się do podania prawdziwych danych
Klient odpowiada za zachowanie poufności hasła
Zabronione jest udostępnianie konta osobom trzecim
W ramach rejestracji Serwis może automatycznie utworzyć powiązane konto techniczne w ServCash Serwer Panel, z wykorzystaniem tych samych danych identyfikacyjnych (username/e-mail).
Zmiana hasła w Serwisie powoduje próbę synchronizacji hasła także z kontem technicznym w ServCash Serwer Panel.
3.2. Monety ServCash (Portfel)
Monety ServCash są wirtualną walutą platformy — nie są pieniądzem elektronicznym w rozumieniu ustawy o usługach płatniczych ani środkiem płatniczym
Przelicznik doładowania: 1 PLN = 1 moneta (wyłącznie jako przelicznik przy zakupie monet)
Doładowanie portfela następuje przez płatność online HotPay lub wewnętrzne rozliczenie (np. zarobki z programu 50/50)
Minimalna kwota doładowania: 10 PLN
Monety można wykorzystać na:
Odnowienie serwerów Minecraft
Zakup giftcardów
Upgrade zasobów serwera
Zakup VIP i skrzynek na serwerach
Monety nie podlegają wypłacie — nie można ich wymienić z powrotem na PLN ani przelać na konto bankowe. Monety nie mają wartości poza platformą ServCash.
Zwrot środków:
Zwrot monet na PLN możliwy wyłącznie w przypadku uzasadnionej reklamacji lub gdy Klient nie miał możliwości skorzystania z usługi z winy Sprzedawcy
Zwrot w ciągu 14 dni kalendarzowych na konto bankowe Klienta
Zgłoszenie zwrotu: email na kontakt.servcash@gmail.com
WYJĄTEK: Zwrot pełnej kwoty bez opłat manipulacyjnych w przypadku uzasadnionej reklamacji z winy Sprzedawcy
Monety w portfelu nie ulegają przedawnieniu — są dostępne bez ograniczeń czasowych
Klient nabywając monety wyraża zgodę na to, że monety stanowią wirtualną walutę platformy i akceptuje brak możliwości ich wypłaty w formie gotówkowej
§ 4. Hosting serwerów Minecraft
4.1. Wynajem serwera
Klient może wynająć serwer Minecraft z dowolnymi zasobami (RAM, CPU, dysk)
Dostępne są profile standardowe (Paper, Purpur, Spigot, Vanilla, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt) oraz instalacja modpacka przez integrację CurseForge API
Ataków zewnętrznych (jeśli Klient nie zabezpieczył serwera)
Zalecenie: Twórz backup przed każdą większą zmianą (update, instalacja modów, migracja)
Backup można pobrać z ServCash Serwer Panel lub przez FTP
4.5. Program zarobków dla administratorów serwerów (50/50)
Właściciel serwera może skonfigurować ofertę VIP/Lootbox i zarabiać na zakupach graczy na swoim serwerze
Model podziału przychodu: 50% dla właściciela serwera / 50% dla platformy ServCash
Zarobki są księgowane w panelu „Moje zarobki” i mogą zostać wypłacone do portfela ServCash
ServCash zastrzega prawo do blokady naliczeń przy stwierdzeniu nadużyć, fraudu płatniczego lub naruszenia Regulaminu
Zwroty, chargebacki lub anulacje zakupów mogą skutkować korektą naliczonych zarobków
Zawieszenie naliczeń: W przypadku awarii platformy, ataku DDoS, błędu oprogramowania lub siły wyższej naliczanie zarobków może zostać czasowo wstrzymane lub opóźnione. Sprzedawca nie odpowiada za utracone zarobki wynikające z takich zdarzeń.
Brak gwarancji wysokości zarobków: Sprzedawca nie gwarantuje żadnego minimalnego poziomu przychodów dla administratora serwera. Wysokość zarobków zależy wyłącznie od aktywności graczy danego serwera.
Brak odpowiedzialności za utracone korzyści: Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za utracone korzyści (lucrum cessans) administratora wynikające z przerw technicznych, awarii systemu, błędów oprogramowania trzecich stron (pluginy, mody, Minecraft) ani ataków zewnętrznych.
§ 5. Giftcardy elektroniczne
5.1. Zakup giftcarda
Model biznesowy: Sprzedawca działa jako reseller kodów elektronicznych od dystrybutora Kinguin
Dostępne platformy: Steam, PlayStation Network, Xbox Live, Nintendo eShop, Google Play, Apple iTunes i inne
Dostępne wartości: Zależnie od produktu i dostępności u dystrybutora (typowo: 10-200 PLN lub ekwiwalent w USD/EUR)
Ceny:
Cena dla Klienta = wartość nominalna giftcarda (np. Steam 50 PLN = 50 PLN)
Sprzedawca kupuje kody hurtowo od Kinguin po cenie niższej niż wartość nominalna (marża handlowa)
Klient płaci wartość nominalną - nie ma ukrytych dopłat
Dostępność:
Stock produktów zależy od aktualnej dostępności u dystrybutora Kinguin
Produkty mogą być chwilowo niedostępne ("Out of stock")
System automatycznie aktualizuje dostępność co 5 minut
Jeśli produkt jest niedostępny w momencie zakupu, transakcja zostanie anulowana z pełnym zwrotem środków
5.2. Realizacja kodu i czas dostawy
Czas dostawy:
Standardowo: natychmiast do 5 minut od zakupu
W przypadku problemów technicznych: do 24 godzin
Jeśli opóźnienie >24h - automatyczny zwrot środków
Sposób dostarczenia:
Email na adres przypisany do konta
Panel użytkownika (zakładka "Moje zamówienia")
Kod jest widoczny w formie plain text (możliwość skopiowania)
Aktywacja:
Kod należy aktywować na platformie wydawcy (Steam, PSN, Xbox Live itp.)
Instrukcja aktywacji: dołączona do emaila z kodem
Sprzedawca NIE odpowiada za błędną aktywację kodu przez Klienta
Ważność kodu:
Kody nie mają daty ważności (ważne bezterminowo)
Kod jest jednorazowy i nie podlega zwrotowi po aktywacji
Nieaktywowany kod może być reklamowany (§ 8)
5.3. Źródło kodów i gwarancje
Dystrybutor: Kody pochodzą wyłącznie od Kinguin (kinguin.net) - oficjalnego dystrybutora licencjonowanych kodów
Gwarancja autentyczności:
Wszystkie kody są oryginalne, nieużywane i legalne
Kody pochodzą z oficjalnych źródeł (wydawcy gier, platformy)
Kinguin zapewnia weryfikację pochodzenia każdego kodu
Gwarancja Kinguin:
Jeśli kod okaże się nieaktywny / już użyty → wymiana lub zwrot (§ 8)
Niektóre produkty mogą być ograniczone regionalnie (np. tylko Europa, tylko USA)
Region jest wyraźnie oznaczony w opisie produktu PRZED zakupem
Sprzedawca NIE odpowiada za zakup kodu niezgodnego z regionem Klienta (jeśli Klient zignorował ostrzeżenie)
5.4. Reklamacje giftcardów
Podstawy reklamacji:
Kod nieaktywny / już użyty
Kod niezgodny z opisem (zły region, zła platforma)
Kod niedostarczony w ciągu 24h
NIE podlegają reklamacji:
Kod aktywowany przez Klienta (nawet jeśli na złym koncie)
Kod kupiony dla złego regionu (jeśli ostrzeżenie było widoczne)
Zmiana zdania przez Klienta (brak prawa odstąpienia - § 7.2)
Procedura reklamacji:
Email: kontakt.servcash@gmail.com z tematem "Reklamacja giftcard"
Dane: numer zamówienia, kod, screenshot błędu aktywacji
Termin rozpatrzenia: 14 dni (§ 8)
Rozwiązanie: wymiana kodu lub zwrot środków na portfel
§ 6. Płatności
6.1. Metody płatności
Płatności online przez HotPay (przelewy online, BLIK, karty płatnicze)
Portfel ServCash
6.2. Realizacja płatności
Usługa/produkt aktywowany po zaksięgowaniu płatności
Płatność HotPay: zwykle natychmiast po potwierdzeniu powiadomienia
Portfel ServCash: natychmiast
6.3. Faktura VAT
Faktura VAT wystawiana na żądanie Klienta
Dane do faktury: podać przy zamówieniu lub kontakt email
§ 7. Prawo odstąpienia od umowy (Konsumenci)
WAŻNE: Zgodnie z art. 38 ustawy o prawach konsumenta, prawo odstąpienia NIE PRZYSŁUGUJE dla:
Treści cyfrowych (giftcardy) - jeśli rozpoczęto świadczenie usługi za zgodą konsumenta (art. 38 pkt 13)
Usług w pełni wykonanych - jeśli świadczenie zostało wykonane w całości za wyraźną zgodą konsumenta przed upływem 14 dni (art. 38 pkt 1)
7.1. Hosting serwerów Minecraft
Konsument ma prawo odstąpić od umowy w ciągu 14 dni bez podania przyczyny
WYJĄTEK: Prawo odstąpienia nie przysługuje, gdy:
Usługa została w pełni wykonana przed upływem 14 dni
Konsument wyraził zgodę na rozpoczęcie świadczenia przed upływem 14 dni i został poinformowany o skutkach
Zwrot proporcjonalny: Jeśli konsument odstępuje po rozpoczęciu usługi (ale przed 14 dniami), przysługuje zwrot proporcjonalny do niewykorzystanego okresu
Przykład: Serwer wynajęty na 30 dni, odstąpienie po 5 dniach → zwrot 25/30 wartości
7.2. Giftcardy elektroniczne
BRAK prawa odstąpienia jeśli kod został dostarczony elektronicznie (art. 38 pkt 13)
Przed zakupem Klient zostanie poinformowany o utracie prawa odstąpienia
Kod jest dostarczany natychmiast po zakupie - tym samym prawo odstąpienia wygasa
7.3. Procedura odstąpienia
Oświadczenie: email na kontakt.servcash@gmail.com z tytułem "Odstąpienie od umowy"
Treść: dane identyfikacyjne (username, email, numer zamówienia), oświadczenie o odstąpieniu
Zwrot środków: 14 dni od otrzymania oświadczenia, tą samą metodą płatności
Wzór formularza: dostępny w załączniku do Regulaminu
§ 8. Reklamacje
Klient ma prawo zgłosić reklamację w przypadku niezgodności usługi/produktu z umową
Reklamacja: email kontakt.servcash@gmail.com z opisem problemu
Termin rozpatrzenia: 14 dni od otrzymania zgłoszenia
Podstawy reklamacji:
Kod giftcarda nieaktywny / już użyty
Serwer nie działa (przestój >24h z winy Sprzedawcy)
Niezgodność parametrów serwera
Sprzedawca może żądać: screenshotów, logów, numeru zamówienia
Rozwiązanie: wymiana kodu, zwrot środków, przedłużenie usługi, obniżka ceny
Sprzedawca dołoży starań do zapewnienia dostępności usług 99.5% czasu (uptime). Wskaźnik ten jest celem, nie wiążącą gwarancją poziomu usługi (SLA).
Usługi świadczone są w stanie takim, w jakim się znajdują („as is"), bez gwarancji nieprzerwanej dostępności ani przydatności do konkretnego celu.
Sprzedawca NIE odpowiada za:
Utratę danych z winy Klienta (brak backupów)
Ataki DDoS na serwer Klienta lub na infrastrukturę platformy
Przerwy techniczne zapowiedziane z 24h wyprzedzeniem
Działania osób trzecich (hacking, exploity Minecraft, złośliwe oprogramowanie)
Nieprawidłową konfigurację serwera przez Klienta
Awarie infrastruktury dostawcy (Hetzner, OVH itp.) poza kontrolą Sprzedawcy
Błędy, luki lub awarie oprogramowania trzecich stron: silnika Minecraft, pluginów, modów, panelu Pelican/Wings, systemu operacyjnego oraz innych składników nierozwijanych przez Sprzedawcę
Utracone korzyści (lucrum cessans) administratora serwera, w tym utratę zarobków z programu 50/50, utratę graczy ani inne szkody pośrednie wynikające z przestoju usługi
Kompensata za przestoje:
Przestój >48h z winy Sprzedawcy → zwrot proporcjonalny lub przedłużenie o czas przestoju
Przykład: 72h przestój = 3 dni przedłużenia lub zwrot 3/30 miesięcznej opłaty
Kompensata nie obejmuje utraconych zarobków, utraconych graczy ani żadnych szkód pośrednich
Siła wyższa: Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za niewykonanie lub nienależyte wykonanie usługi spowodowane siłą wyższą, w szczególności: atakami DDoS, wojną, klęskami żywiołowymi, pożarami centrum danych, awariami łącz internetowych dostawców zewnętrznych, decyzjami administracyjnymi, blokadami nałożonymi przez operatorów sieciowych oraz innymi zdarzeniami pozostającymi poza kontrolą Sprzedawcy.
9.2. Giftcardy elektroniczne (Kinguin)
Model resellera: Sprzedawca pośredniczy w sprzedaży kodów od dystrybutora Kinguin
Odpowiedzialność Sprzedawcy:
Dostarczenie kodu w ciągu 24h od zakupu (§ 5.2)
Rozpatrzenie reklamacji w 14 dni (§ 8)
Zwrot środków lub wymiana kodu w przypadku reklamacji (§ 5.4)
Pośredniczenie w kontakcie z Kinguin (jeśli wymagane)
Sprzedawca NIE odpowiada za:
Dostępność produktów u dystrybutora Kinguin (stock może się zmieniać)
Zmiany cen przez Kinguin (ceny aktualizowane co 5 minut)
Błędy Klienta przy aktywacji kodu (aktywacja na złym koncie, złym regionie)
Ograniczenia regionalne nakładane przez wydawców gier (np. Steam region lock)
Zawartość gier/subskrypcji (jakość, zgodność z opisem wydawcy)
Politykę zwrotów platform zewnętrznych (Steam, PSN, Xbox)
Gwarancja Kinguin:
Jeśli kod okaże się nieaktywny/użyty → Sprzedawca zapewnia wymianę lub zwrot
Sprzedawca korzysta z Kinguin Buyer Protection na rzecz Klienta
9.3. Ograniczenie odpowiedzialności
Odpowiedzialność Sprzedawcy ograniczona do wartości zakupu (nie obejmuje szkód pośrednich)
Przykład: Jeśli serwer Minecraft jest niedostępny, Sprzedawca zwróci koszt hostingu, ale NIE pokrywa strat związanych z utratą graczy
Maksymalna kwota odszkodowania = wartość zamówienia, którego dotyczy reklamacja
W szczególności Sprzedawca nie odpowiada za: utracone zarobki, utracone przychody z serwera, utratę graczy, utratę danych gry, przerwy w działalności gospodarczej ani jakiekolwiek inne szkody pośrednie lub następcze, niezależnie od przyczyny ich powstania.
Powyższe ograniczenia mają zastosowanie w najszerszym zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa. Nie wyłączają one ustawowych praw konsumentów w zakresie, w jakim przepisów tych nie można wyłączyć umownie.
9.4. Oprogramowanie i technologia
Platforma ServCash korzysta z oprogramowania open-source i technologii trzecich stron (Minecraft, Pelican Panel, Wings, PHP, bazy danych i inne). Sprzedawca nie jest autorem tych komponentów i nie ponosi odpowiedzialności za błędy, luki bezpieczeństwa ani awarie wynikające z ich działania.
Sprzedawca nie gwarantuje, że platforma będzie wolna od błędów, awarii, opóźnień ani że spełni wszystkie wymagania Klienta.
Wszelkie aktualizacje, zmiany konfiguracji lub migracje danych mogą powodować krótkotrwałe przerwy. Sprzedawca dokłada starań, aby minimalizować czas takich przerw i informować Klientów z wyprzedzeniem (jeśli jest to możliwe).
Klient korzysta z platformy i prowadzi serwer Minecraft na własne ryzyko w zakresie nieprzewidzianych błędów technicznych.
§ 10. Zawieszenie/usunięcie serwera
10.1. Zawieszenie z powodu braku płatności
Przypomnienie: System wysyła automatyczny email 3 dni przed wygaśnięciem płatności z linkiem do odnowienia
Natychmiastowe zawieszenie: Serwer zostaje automatycznie zawieszony (zatrzymany) w momencie wygaśnięcia (0 dni karencji)
Po zawieszeniu:
Serwer jest wyłączony i niedostępny dla graczy
Dane są bezpiecznie zachowane przez 7 dni
Klient może odnowić w dowolnym momencie przez panel lub email
Automatyczne uruchomienie: Po odnowieniu serwer uruchamia się automatycznie
Powiadomienia w trakcie grace period:
Dzień 2: System wysyła email z ostrzeżeniem o zbliżającym się usunięciu (pozostało 5 dni)
Dzień 5: System wysyła ostatnie ostrzeżenie (pozostało 2 dni do trwałego usunięcia)
Trwałe usunięcie: Po 7 dniach od zawieszenia dane są nieodwracalnie usuwane - backupy i pliki serwera zostają bezpowrotnie skasowane
Brak dodatkowych opłat: Przywrócenie zawieszonego serwera nie wymaga opłat administracyjnych - wystarczy odnowienie
10.2. Zawieszenie z innych przyczyn
Serwer może zostać zawieszony natychmiast w przypadku:
Naruszenia Regulaminu (§ 4.2)
Aktywności nielegalnej
Ataków na infrastrukturę (DDoS, hacking)
Nadmiernego obciążenia węzła (resource abuse)
W takich przypadkach Sprzedawca powiadomi Klienta emailem o przyczynie zawieszenia
Przywrócenie wymaga usunięcia naruszenia i może wymagać dodatkowej weryfikacji
§ 11. Ochrona danych osobowych (RODO)
Administratorem danych osobowych jest Sprzedawca
Dane przetwarzane: email, nazwa użytkownika, IP, dane płatności
Cel przetwarzania:
Realizacja umowy (art. 6 ust. 1 lit. b RODO)
Obowiązki prawne (art. 6 ust. 1 lit. c RODO)
Prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO)
Komunikacja: Wysyłanie przypomnień o wygasających serwerach, powiadomień o zawieszeniu, potwierdzeń odnowienia
Email notifications:
System automatycznie wysyła emaile dotyczące statusu serwera (przypomnienia, zawieszenia, odnowienia)
Emaile są wysyłane na adres podany podczas rejestracji
Klient nie może zrezygnować z tych emaili, gdyż są niezbędne do realizacji umowy (art. 6 ust. 1 lit. b RODO)
Dane przechowywane: przez czas trwania umowy + 5 lat (obowiązki podatkowe)
Prawa Klienta:
Dostęp do danych
Sprostowanie danych
Usunięcie danych (po zakończeniu umowy)
Ograniczenie przetwarzania
Przenoszenie danych
Wniesienie skargi do UODO
Kontakt w sprawach RODO: kontakt.servcash@gmail.com
§ 12. Procedura zgłaszania problemów
Obowiązek zgłoszenia: Warunkiem dochodzenia jakichkolwiek roszczeń wobec Sprzedawcy jest uprzednie zgłoszenie problemu na adres kontakt.servcash@gmail.com i danie Sprzedawcy możliwości usunięcia usterki.
Termin reakcji Sprzedawcy: Sprzedawca zobowiązuje się do odpowiedzi na zgłoszenie w ciągu 48 godzin i do podjęcia działań naprawczych w rozsądnym terminie zależnym od charakteru problemu.
Brak możliwości roszczenia bez zgłoszenia: Klient (w szczególności administrator serwera) nie może dochodzić odszkodowania z tytułu przestoju lub błędu, jeśli nie zgłosił problemu Sprzedawcy lub jeśli uniemożliwił mu działania naprawcze.
Dokumentacja: Przy zgłoszeniu problemu Klient powinien podać: nazwę użytkownika, ID serwera, opis problemu, czas wystąpienia oraz dostępne screenshoty lub logi.
§ 13. Postanowienia końcowe
Regulamin wchodzi w życie z dniem publikacji
Sprzedawca zastrzega sobie prawo zmiany Regulaminu
Zmiany obowiązują od daty publikacji (informacja email 14 dni wcześniej)
W sprawach nieuregulowanych stosuje się przepisy prawa polskiego
Spory z Konsumentami rozstrzygane są przez sąd właściwy według przepisów powszechnie obowiązujących (k.p.c.).
Pozasądowe rozwiązywanie sporów: Klient może skorzystać z pomocy miejskiego/powiatowego rzecznika konsumentów oraz właściwego WIIH/UOKiK.
Kontakt
W razie pytań dotyczących Regulaminu, prosimy o kontakt:
Ta strona używa plików cookie niezbędnych do jej działania (sesja, bezpieczeństwo, płatności)
oraz opcjonalnych (analityczne, marketingowe). Klikając „Akceptuj wszystkie” wyrażasz zgodę na ich użycie.
Szczegóły: Polityka prywatności.